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第241章 该配合演出的我,你死到一边

  在知名(?)最强玩家鸢白去寻找传说中的宝藏和更快解决自己红名身份的办法的这三天中——

  血盟骑士团团长希兹克利夫接到了鸢白的消息,同时会见了被红名玩家袭击的小型美食公会成员,经一番调查,令所有玩家背生寒意的结果被公布了出来。

  被在各种位置,各种场合被红名玩家袭击的或个人玩家或小型公会或旅游团队,不知不觉间被杀害的玩家已有百余人。

  更得知了红名玩家竟已组成公会,企图以被偶然路过的鸢白救下的美食公会全员共十八名无辜玩家的生命,向全体玩家宣战。

  这种消息是不可忍受的,即使是几乎除了攻略速度、进度以外,对任何事情都包容的不去掺合的希兹克利夫毅然下令召开了圆桌…召开了玩家会议。

  并快速的组成了先锋队伍,向搜查到位置的微笑棺木发起了进攻,而保有良知勇气可嘉的独行玩家也加入了其中,这是很少会发生的事情。

  即使独行玩家也时常会在BOSS的攻略战中现身与攻略小队并肩而战,但那终归是总数不到五十人的场合。

  和空前团结起来的不下百人的讨伐队伍是不同的。

  一番苦战?

  没有亲临战场总是难以说明的情况,一夜的战斗结束后,除了某名红名玩家外,其余微笑棺木的成员,或是已经退了游戏,但多数还是进了监狱。

  一时间,人心惶惶的杀人公会事件也意外的快速有效的被解决了,然而值得遗憾的是,这样重大的事情,却没有少女的加入。

  纵使安全区有着玩家安全保障,但依旧有些空子可以钻的,比如死亡pk,比如用设置好的无主道具。

  当然,后者实现的难度要大很多,因为不只是玩家伤害免疫,作为绝对保障的安全区,玩家受到的意外伤害也会额外的降低。

  无论是跳楼啦,被突然掉下的板砖砸到啦,这种情况虽然会对玩家造成轻微的伤害,但也不会有超过三位数的杀伤程度,毕竟…是安全区呢。

  嘛,至于安全区的设定为什么不是绝对绝对的不可能受到伤害的区域,大概是出于一些奇怪人员的兴趣考虑吧?

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